Patch5.0 タンクの変更点まとめ(実装前記事)

URLをコピーする
URLをコピーしました!

この記事は2019年頃に書かれました。最新情報がある場合は真下に表示されます。

今回はPTメンバーの要「タンク」の変更点を書いていきます。

新ジョブ「ガンブレイカー」
さらなる光魔法を習得してきた「ナイト」
パワーも支援能力も上がった「戦士」
内なる暗黒とともに戦う「暗黒騎士」

パッチ5.0 漆黒のヴィランズでは4つのタンクジョブすべてでMT/STのポジションをプレイできるように変更されています。
その変更に伴い手を加えられた部分が盛りだくさんありますので、順に見ていきましょう。

目次

パッチ5.0のタンクは大幅に仕様変更

5.0では、かつての防御スタンス(忠義の盾、ディフェンダー、グリッドスタンス)時にかかっていたダメージ低下状態が削除されます。

つまり、常時攻撃スタンス中と同じダメージを出しながら戦えるようになります。

2.x時代から防御スタンスは敵視上昇効果や防御力を上げる代償として攻撃力が下がる仕様でしたが、6年越しに基本的な攻撃性能を見直されました。攻撃力の底上げにあわせて様々な変更がかかっています。

全タンクロールで攻撃スタンスが廃止

まず、タンクの大幅変更のひとつである「攻撃スタンス廃止」


ナイトであればオートアタックの判定が倍になり、戦士、暗黒はベース攻撃力上昇の恩恵がありましたし、これがなくなるってどういうこと?!と驚かれた方も少なくないはず・・・

削除されるのは以下の通りです。

ジョブスタンス名
ナイト忠義の剣
戦士デストロイヤー
暗黒騎士暗黒

攻撃スタンスがなくなって攻撃的ではなくなるのか…と思いきや、うまい具合でバランスを保っています。

防御スタンスの仕様変更

攻撃スタンスの削除と同時に、こちらもテコ入れされます。防御スタンス時のダメージ低下が削除され、同時に防御スタンス自体も削除。

新たに「タンクスタンス」と名付けられ、これまでと同じアイコン、名称で通っています。防御スタンスはこれまで

  • 非ダメージ20%減少
  • 敵視効果上昇
  • 与ダメージ低下

の追加ステータスがありましたが、全てなくなります。

攻撃スタンスも防御スタンスもなく、実際にあるのは「強力な防御バフ」と「高い体力・防御力」です。

Lv1のジョブ特性に「非ダメージ20%減少」効果があるので、防御スタンスの硬さはそのままにダメージ減少は削除されるというアッパー調整とも言えます。

ではタンクスタンスってなんぞ?となりますよね。

タンクスタンスとは、敵視量を獲得するためだけのスタンスです。

防御力の上昇も、与ダメージの低下もありませんが代わりにハンパない敵視を稼げるように調整されているようですね。

敵視上昇コンボ(ヘイトコンボ)廃止

スタンスの変更にあわせて、敵視を稼ぐのに必要だったこコンボが廃止されます。今後は敵視上昇コンボをなくす、というよりは

全アクションで敵視を獲得できる」

コンボ3段目のみに敵視アップがついていた時代は終わり、スタンスONOFFの管理だけでよくなりました。とても良いアップデート!

範囲攻撃が強化

4.0 紅蓮のリベレーターからナイトも範囲WSをゲットし、まとめ狩りなどの対複数相手に使える技がありましたが…

TP効率の割に強くない。の一言でした。

5.0ではそんな状況を打破するため?と言っても過言ではないほど、全ジョブ範囲攻撃が強化されました。
嬉しいことにタンクも平等にアップデートされ、範囲攻撃にコンボルートが採用されました。

TPが廃止されるので全くリソースを気にせずにバンバン打てるようになりますね。しかもこれらに敵視上昇効果が付与されているので、IDではボス戦以外ほとんどこのルートになっちゃうんじゃないでしょうか…?

それはそれで少し味気ない気もしますが、楽に敵視を取れて範囲攻撃を繰り返せるのは進行スピードがかなり早くなりそうです。

斬耐性低下デバフ削除により戦士が必須ではなくなる

これまでは戦士のシュトルムブレハ 、忍者の影牙の追加効果である「斬耐性10%低下」でダメージの底上げがされてきましたが、5.0ではあらゆる耐性低下デバフが削除されます。

斬耐性だけでなく、突耐性(竜)、打耐性(モンク)も同様に削除され、ジョブ間のシナジー(連携効果)が減少しています。

これだけジョブが増えてきた中で、シナジーを意識しだすとPTに幅が効かなくなるので良い調整だと思います。ジョブかぶりなしの8人で17ジョブから選び抜くのに戦士と忍者どちらかを入れておく必要があるのは結構厄介だったんじゃないでしょうか。

色んな可能性を探していけるようになったので、レイド攻略もより一層面白くなりそうな予感!

4ジョブはすべて横並びのステータスに

ナイト、戦士、暗黒、ガンブレ。

4つのタンクジョブでどのように差別化していくのか?というのが気になりますね。

ジョブごとの使い分けとしては「ジョブ体験(アクション)での差別化」だと吉田Pが動画で説明していました。

ナイト:MPを使用しダメージと回復を扱う「魔法と剣技のミックスジョブ」
戦士:確定クリティカルWSなどの単発高威力スキルをバンバン打てる「単体バーストジョブ」
暗黒:MPとブラッドゲージを駆使して範囲攻撃と分身(フレイ)による「広範囲バーストジョブ」
ガンブレ:ソイルの使用/不使用やProcアクションで手数の多さを活用する「テクニカルジョブ」

これらは完全に個人の主観ですが、このように操作感やジョブのアクション体験で棲み分けしていくようですね。個人的には、やはりナイトの魔法と剣の世界が憧れです(‘ω’)b

MT/STの適正をなくし、タンクであればどちらも対応可能に

パッチ4.xでは、戦士・暗黒がMTでナイトはSTのポジションが主流でした。
と、いうのもナイトは単体火力のみならずMT支援の能力にも長けていたからです。

代表的なのが「かばう+インビンシブル」です。紅蓮になってからはインターベンションもあり、ナイトST→MTに対するアクションが非常に優秀でした。(暗黒のブラックナイトもめっちゃつよい。)

かばうインビンはアップデートにより機能しなくなりました。

今回のパッチ5.0 漆黒のヴィランズではどのタンクもMT支援技を持っており、4.x時代のナイトと似たような動きも可能になっています。

その分、これまでずっとMTでプレイしてきた方はSTの動きにも慣れておく必要がありますね。特に野良募集の場合、MT/STは分かれる事が多いでしょうし今のうちに練習しておきましょう。

おわりに

僕もナイトがLv70なので素直に嬉しいです。

攻撃力上昇ももちろん嬉しいんですが、何より敵視を稼ぐのがめちゃくちゃ簡単になったのがいいですねー!
復帰勢だとどうしても装備に差ができてしまい、DPSにターゲットが飛んでしまうのもよくありましたし。。

にしても、どのジョブもこれまで以上に攻撃的になったように思えますね。

レイド最速攻略勢以外は基本的に防御スタンスで攻略していたので、MT時の攻撃力ダウンがネックでしたから。

発売までもう少し!また情報を集めていこうと思いますので、是非見ていってください。

よかったらシェアしてね!
URLをコピーする
URLをコピーしました!
目次
閉じる